É estranho ver um jogo novo recebendo tantas atualizações – a não ser que você seja Mass Effect Andromeda, claro. E foi o que aconteceu com Agony, jogo lançado em 29 de maio e ambientado no próprio inferno. Na verdade, inferno era o que PlayWay, desenvolvedora do jogo, não esperava passar. Gameplay repetitivo e muitos bugs transformaram um lançamento promissor em um pesadelo infernal e não do tipo que os jogadores gostariam.
Agora, após quatro meses de seu lançamento, Agony recebeu uma grande lista de correções. Uma que a PlayWay espera ser suficiente para trazer novos clientes que desprezaram o jogo devido as reações iniciais e diversas reclamações.
- Corrigido problema com screen-tearing / v-sync
- Corrigido o problema com o som nos diálogos
- Framerate melhorado – Corrigido um número significativo de problemas de colisão com os pisos
- Corrigidos problemas de colisão que podem forçar o jogador a ficar preso em muitos lugares
- Reduziu o número de inimigos em Mind Maze, The Pit, Floresta Fractal e Mente Cogumelo
- Adicionado novos mártires em lugares chave para que o jogador não precise recuar demais
- Alguns quebra-cabeças foram removidos para que a progressão seja mais fluida
- Mudou a dificuldade de alguns quebra-cabeças que causaram confusão
- Mudou a maneira de obter o 3º nível de habilidade da alma que também causou confusão
- Corrigidos alguns problemas de streaming que poderiam fazer com que o jogador saísse da área de jogo
- Parte do ambiente do 4º capítulo foi mudado para tornar a progressão mais fácil e mais fluida
- Mudou rotas de patrulha inimigas em alguns lugares
- Adicionado efeitos adicionais para “teleports” e alguns outros eventos
- Corrigido alguns problemas com câmaras secretas
- Corrigidos problemas com colocação de estatuetas douradas
- Corrigido muitos problemas com o dano de fogo
- Corrigidos problemas de script que poderiam forçar um jogador a ficar preso
- Corrigidas algumas falhas de animação de fundo
- Corrigido um problema com corpos explosivos que causaram uma grande perda de FPS
- Adicionado o botão Novo Jogo +
- Colisões aprimoradas em todos os níveis.
- Iniciar um “Novo jogo” não redefine as conquistas já obtidas, itens desbloqueados na galeria e no modo de agonia.
- Lista de apoiadores atualizados.
- As configurações de antialiasing e legendas estão salvando corretamente.
- Melhor pós-processo de súcubos.
- Corrigido o bug na Floresta Flutuante (Onoskelis, que estava travando o jogo após a posse).
- O jogo não trava mais se a alma não puder ser gerada.
- Interações aprimoradas.
- Mudanças cosméticas no menu do jogo.
- [Correção] mártir feminino não pode quebrar blocos de gelo no quarto Kali
- Ajustada stamina subaquática
- Animação de natação polida
- Ponto de verificação adicionado após a sequência BigChort
- O trajeto aberto em cavernas congeladas, enigma da sala de Kali ajusta.
- O ponto de habilidade da alma é adicionado automaticamente após a cena em Ishtar Gates
- A pintura movida para o BigChort Lair e a parede é destruída automaticamente no final do nível
- Pontos de verificação dinâmicos são desativados no primeiro lançamento
- Muitos ajustes na iluminação e dificuldade
- Cristais de gelo na sala de Kali brilham ao segurar uma tocha
- O tempo controlando demônios passa mais rápido quando o jogador não está se movendo
- [Correção] Alma presa em uma colisão quando desovou
- [Correção] Mártir não pode ser morto depois de ficar congelado
- [Correção] Entrada do jogador às vezes dá erro depois de morto pelo ataque especial do Chort
- Mudar o gamma não estraga a qualidade dos vídeos cinematográficos
- [Correção] Decalques de lançamento no modelo Painter
- O AgonyMode está ativado no início
- Adicionado infobox para desbloquear o modo Succubus
- [Correção] Pintor sem olhos é muito escuro e reaparecendo bebê que foi jogado.
- Itens desbloqueados da galeria e o progresso do AgonyMode não são redefinidos após NewGame
- O botão NewGame + aparece depois de desbloquear qualquer final.
- [Correção] Ifryt Tornado inimigo pode atacar fora de seu alcance.
- [Correção] Quebrar a entrada do jogador ao lançar trilhas no final de uma cena
- [Correção] Projeções de decalques ruins
- [Correção] Alterações nas legendas e no antialiasing que às vezes não salvam
- [Correção] BigChort cutscene pode ser jogado várias vezes
- Salvar não pode ser chamado várias vezes em um único quadro, o que pode melhorar a estabilidade e salvar o problema de corrupção
- [Corrigir] trilha de lançamento pode quebrar interações quando usada durante a animação RootMotion
- [Correção] Número incorreto de pinturas para coletar exibido nas estatísticas depois de terminar Level3
- [Correção] Câmaras visitadas podem ser contadas incorretamente no AgonyMode
- Ajustes nos limites de tempo para determinadas missões no AgonyMode
- [Correção] UglyGoddess personagem pode matar o jogador durante o minigame de luta do Spider
- Mudou rotas de patrulha inimigas em alguns lugares
- [AI] Tocha que foi lançada pelo jogador, atrai demônios mais do que antes
- [AI] Onoskelis agora está farejando os esconderijos, dando uma oportunidade de usar o mecanismo de respiração mais frequentemente
- [CORREÇÃO] O jogador perderá itens coletados da missão, somente reiniciando a partir do ponto de verificação
- Demônios e Mártires agora estão ativando pontos de verificação automaticamente no modo normal (Modo Difícil requer ação antes da ativação de um ponto de verificação)
- Colecionáveis dão ao jogador mais 5 segundos no Modo Agonia
- Demônio Ifrit agora é mais poderoso no modo difícil
- Vigor e Respiração subaquática não está mais conectado
- Melhorias na iluminação (as luzes direccionais globais estão agora desactivadas, adicionámos mais luzes pontuais)
- Melhoria da estabilidade do título
- [Correção] Onoskelis finalizadores com falha na câmera
- [BugCorreção] Ajustar linha de destino – Oneskelis Lair
- [AI] [Colisão] Red Goddess não está mais bloqueando o jogador entre as caixas de colisão
- [Correção] Erro de falha ao entrar no esconderijo.
- [Agony Mode] Melhoria de iluminação e reflexões
- [Correção] [Agony Mode] Killing Onoskelis está adicionando agora
Após tantas correções não sabemos se o jogo realmente conseguirá uma nova chance, mas demonstra boa vontade por parte da desenvolvedora, que viu Agony recebendo, em algumas críticas, nota de 0.5/5.
E você, vai dar uma nova chance para o jogo que te prende no inferno, de várias maneiras diferentes?