Agony recebe gigante lista de correções

É estranho ver um jogo novo recebendo tantas atualizações – a não ser que você seja Mass Effect Andromeda, claro. E foi o que aconteceu com Agony, jogo lançado em 29 de maio e ambientado no próprio inferno. Na verdade, inferno era o que PlayWay, desenvolvedora do jogo, não esperava passar. Gameplay repetitivo e muitos bugs transformaram um lançamento promissor em um pesadelo infernal e não do tipo que os jogadores gostariam.

Agora, após quatro meses de seu lançamento, Agony recebeu uma grande lista de correções. Uma que a PlayWay espera ser suficiente para trazer novos clientes que desprezaram o jogo devido as reações iniciais e diversas reclamações.

  1. Corrigido problema com screen-tearing / v-sync
  2. Corrigido o problema com o som nos diálogos
  3. Framerate melhorado – Corrigido um número significativo de problemas de colisão com os pisos
  4. Corrigidos problemas de colisão que podem forçar o jogador a ficar preso em muitos lugares
  5. Reduziu o número de inimigos em Mind Maze, The Pit, Floresta Fractal e Mente Cogumelo
  6. Adicionado novos mártires em lugares chave para que o jogador não precise recuar demais
  7. Alguns quebra-cabeças foram removidos para que a progressão seja mais fluida
  8. Mudou a dificuldade de alguns quebra-cabeças que causaram confusão
  9. Mudou a maneira de obter o 3º nível de habilidade da alma que também causou confusão
  10. Corrigidos alguns problemas de streaming que poderiam fazer com que o jogador saísse da área de jogo
  11. Parte do ambiente do 4º capítulo foi mudado para tornar a progressão mais fácil e mais fluida
  12. Mudou rotas de patrulha inimigas em alguns lugares
  13. Adicionado efeitos adicionais para “teleports” e alguns outros eventos
  14. Corrigido alguns problemas com câmaras secretas
  15. Corrigidos problemas com colocação de estatuetas douradas
  16. Corrigido muitos problemas com o dano de fogo
  17. Corrigidos problemas de script que poderiam forçar um jogador a ficar preso
  18. Corrigidas algumas falhas de animação de fundo
  19. Corrigido um problema com corpos explosivos que causaram uma grande perda de FPS
  20. Adicionado o botão Novo Jogo +
  21. Colisões aprimoradas em todos os níveis.
  22. Iniciar um “Novo jogo” não redefine as conquistas já obtidas, itens desbloqueados na galeria e no modo de agonia.
  23. Lista de apoiadores atualizados.
  24. As configurações de antialiasing e legendas estão salvando corretamente.
  25. Melhor pós-processo de súcubos.
  26. Corrigido o bug na Floresta Flutuante (Onoskelis, que estava travando o jogo após a posse).
  27. O jogo não trava mais se a alma não puder ser gerada.
  28. Interações aprimoradas.
  29. Mudanças cosméticas no menu do jogo.
  30. [Correção] mártir feminino não pode quebrar blocos de gelo no quarto Kali
  31. Ajustada stamina subaquática
  32. Animação de natação polida
  33. Ponto de verificação adicionado após a sequência BigChort
  34. O trajeto aberto em cavernas congeladas, enigma da sala de Kali ajusta.
  35. O ponto de habilidade da alma é adicionado automaticamente após a cena em Ishtar Gates
  36. A pintura movida para o BigChort Lair e a parede é destruída automaticamente no final do nível
  37. Pontos de verificação dinâmicos são desativados no primeiro lançamento
  38. Muitos ajustes na iluminação e dificuldade
  39. Cristais de gelo na sala de Kali brilham ao segurar uma tocha
  40. O tempo controlando demônios passa mais rápido quando o jogador não está se movendo
  41. [Correção] Alma presa em uma colisão quando desovou
  42. [Correção] Mártir não pode ser morto depois de ficar congelado
  43. [Correção] Entrada do jogador às vezes dá erro depois de morto pelo ataque especial do Chort
  44. Mudar o gamma não estraga a qualidade dos vídeos cinematográficos
  45. [Correção] Decalques de lançamento no modelo Painter
  46. O AgonyMode está ativado no início
  47. Adicionado infobox para desbloquear o modo Succubus
  48. [Correção] Pintor sem olhos é muito escuro e reaparecendo bebê que foi jogado.
  49. Itens desbloqueados da galeria e o progresso do AgonyMode não são redefinidos após NewGame
  50. O botão NewGame + aparece depois de desbloquear qualquer final.
  51. [Correção] Ifryt Tornado inimigo pode atacar fora de seu alcance.
  52. [Correção] Quebrar a entrada do jogador ao lançar trilhas no final de uma cena
  53. [Correção] Projeções de decalques ruins
  54. [Correção] Alterações nas legendas e no antialiasing que às vezes não salvam
  55. [Correção] BigChort cutscene pode ser jogado várias vezes
  56. Salvar não pode ser chamado várias vezes em um único quadro, o que pode melhorar a estabilidade e salvar o problema de corrupção
  57. [Corrigir] trilha de lançamento pode quebrar interações quando usada durante a animação RootMotion
  58. [Correção] Número incorreto de pinturas para coletar exibido nas estatísticas depois de terminar Level3
  59. [Correção] Câmaras visitadas podem ser contadas incorretamente no AgonyMode
  60. Ajustes nos limites de tempo para determinadas missões no AgonyMode
  61. [Correção] UglyGoddess personagem pode matar o jogador durante o minigame de luta do Spider
  62. Mudou rotas de patrulha inimigas em alguns lugares
  63. [AI] Tocha que foi lançada pelo jogador, atrai demônios mais do que antes
  64. [AI] Onoskelis agora está farejando os esconderijos, dando uma oportunidade de usar o mecanismo de respiração mais frequentemente
  65. [CORREÇÃO] O jogador perderá itens coletados da missão, somente reiniciando a partir do ponto de verificação
  66. Demônios e Mártires agora estão ativando pontos de verificação automaticamente no modo normal (Modo Difícil requer ação antes da ativação de um ponto de verificação)
  67. Colecionáveis ​​dão ao jogador mais 5 segundos no Modo Agonia
  68. Demônio Ifrit agora é mais poderoso no modo difícil
  69. Vigor e Respiração subaquática não está mais conectado
  70. Melhorias na iluminação (as luzes direccionais globais estão agora desactivadas, adicionámos mais luzes pontuais)
  71. Melhoria da estabilidade do título
  72. [Correção] Onoskelis finalizadores com falha na câmera
  73. [BugCorreção] Ajustar linha de destino – Oneskelis Lair
  74. [AI] [Colisão] Red Goddess não está mais bloqueando o jogador entre as caixas de colisão
  75. [Correção] Erro de falha ao entrar no esconderijo.
  76. [Agony Mode] Melhoria de iluminação e reflexões
  77. [Correção] [Agony Mode] Killing Onoskelis está adicionando agora

Após tantas correções não sabemos se o jogo realmente conseguirá uma nova chance, mas demonstra boa vontade por parte da desenvolvedora, que viu Agony recebendo, em algumas críticas, nota de 0.5/5.

E você, vai dar uma nova chance para o jogo que te prende no inferno, de várias maneiras diferentes?